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傑富瑞將 Roblox 的評級下調至“弱於大盤”,理由是市場對其反彈過於樂觀

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該投資公司維持其 38 美元的目標價,認為該股近期 30% 的飆升反映出在投資成本上升的情況下,市場對預訂量增長抱有不切實際的期望。
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傑富瑞週一將 Roblox (RBLX) 的評級從“持有”下調至“弱於大盤”,並告知投資者,該股近期 30% 的漲幅導致市場對其增長預期過於樂觀。傑富瑞維持其每股 38 美元的目標價,這意味著該股較當前水準有 18% 的潛在下跌空間。
成長預測落後於市場預期
分析師 James Heaney 在致投資人的報告中指出,市場低估了 Roblox 在其關鍵的美國和加拿大市場提升用戶和預訂量所需的時間和成本。傑富瑞指出,Roblox 日活躍用戶數近期激增,從 2025 年初的 2000 萬增至 2025 年第三季的峰值 2600 萬,主要由一些曇花一現的熱門遊戲推動。
傑富瑞認為,Roblox 新推出的演算法更傾向於那些用戶留存率高的遊戲,這將限制其未來幾季的用戶成長。因此,傑富瑞預測 Roblox 在 2027 財年的預訂量成長率僅 5%,遠低於華爾街普遍預期的 13%。
成本上升擠壓利潤率
Ad傑富瑞表示擔憂,即使 Roblox 的預訂量成長放緩,該公司仍需維持高水準的投資。該公司將 Roblox 2027 財年的預訂量預期下調了 6%,EBITDA 預期下調了 21%。
希尼將 Roblox 目前的狀況與 Meta 在 2017 年至 2019 年期間的情況進行了比較,當時由於收入增長放緩,大量支出擠壓了利潤率。 Roblox 的主要投資領域包括:
- 提高對創作者的支付比例,以獎勵成年用戶在遊戲內的消費。
- 增加基礎設施投入,以支援生成式人工智慧的應用。
- 拓展核心平台以外的業務,例如其「Roblox Everywhere」計畫。
由於這些高昂的成本,傑富瑞預計該公司在 2028 財年之前不會出現 EBITDA 利潤率擴張。