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Roblox擴大創作者工具,支援獨立App發行與AI遊戲生成

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遊戲平台Roblox在其開發者大會上宣布一系列重大更新,計劃讓創作者能將其作品作為獨立應用程式(App)發行,並進一步擴展人工智慧(AI)工具,以降低遊戲開發的技術門檻,強化其創作者生態系。
拓展發行管道 強化平台觸及
根據Roblox的聲明,公司將提供底層技術與服務,讓創作者能將他們開發的遊戲作為獨立App,直接在行動裝置、個人電腦和遊戲主機上發行。這項策略意味著遊戲將更容易被Roblox主程式以外的玩家接觸到,大幅拓展了潛在的市場覆蓋範圍。
此外,Roblox也計劃在今年底前,讓玩家能直接透過Chrome瀏覽器從遊戲的體驗詳情頁面加入遊戲,無需額外下載應用程式,未來也將陸續支援其他瀏覽器。此舉旨在消除新玩家的進入障礙,提升用戶獲取的便利性。
AI工具賦能 降低創作門檻
AdRoblox正在積極擴展其AI遊戲創作工具,以吸引更多元的創作者。公司於今年七月推出的「Build」功能,允許用戶透過文字指令生成、測試並發布可玩的遊戲。Roblox表示,自推出以來,用戶已透過Build發布了約 9,000 款遊戲,且其中 71% 的創作者過去從未使用過Roblox Studio開發工具,顯示AI成功降低了創作門檻。
即將在今年稍晚推出的「Scene Generator」工具,將允許創作者使用文字指令和參考圖片來生成功能完整的遊戲場景佈局。同時,Roblox也計劃引入能協助進行遊戲測試的AI非玩家角色(NPC),進一步簡化開發流程。
豐富遊戲體驗 支援離線模式
除了發行與創作工具的更新外,Roblox也將允許創作者在同一款遊戲中結合線上與離線模式。這項功能將能支援單人劇情戰役,或在沒有網路連線的情況下遊玩,為玩家提供更豐富多元的遊戲體驗,並可能吸引偏好單人遊戲的族群。