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Roblox拓展开发者工具,允许游戏作为独立应用发布

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Sep 11, 20261 min read
Roblox拓展开发者工具,允许游戏作为独立应用发布
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游戏平台Roblox (RBLX) 在其开发者大会上宣布一系列重大更新,计划允许创作者将其游戏作为独立应用程序在移动设备、PC和主机上分发,旨在拓宽其核心应用之外的触及范围。

拓展分发渠道,降低玩家门槛

根据路透社援引的公司声明,Roblox将为这些独立应用提供底层的技术和服务支持。此举意味着创作者的游戏将不再局限于Roblox平台内部,能够以更传统的方式直接触达用户。

此外,为了简化玩家体验,Roblox计划在今年年底前实现一项新功能:玩家将能直接通过Chrome浏览器从游戏的体验详情页面加入游戏,无需下载应用程序。公司表示,该功能后续将扩展到更多浏览器。

另一项更新是,平台将允许创作者在同一游戏中结合在线和离线模式,从而支持单人剧情或在无网络连接的情况下进行游戏,增加了游戏玩法的多样性。

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加码人工智能,简化内容创作

在内容创作方面,Roblox正大力扩展其人工智能(AI)工具,以进一步降低开发门槛。

  • Build工具成果显著: 该公司于7月推出的“Build”工具,允许用户通过文本提示创建可玩游戏。Roblox透露,用户已通过该工具发布了约9,000款游戏,其中71%的创作者此前从未使用过专业的Roblox Studio开发环境。
  • 推出新AI工具: 即将于今年晚些时候推出的“Scene Generator”工具,将允许创作者使用文本提示和参考图像来生成功能性的游戏布局。同时,Roblox还计划增加能够对游戏进行测试的AI非玩家角色(NPC)。

这些举措表明Roblox正试图打破其“围墙花园”的生态模式,通过降低分发和创作的门槛,吸引更广泛的玩家和开发者群体。对于投资者而言,此举可能扩大Roblox的潜在市场,并通过提升平台内容的丰富度来推动用户参与度和长期增长。

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