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Gaming Realms 上半年營收下滑3%,品牌授權業務疲軟拖累整體表現

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Sep 8, 20261 min read
Gaming Realms 上半年營收下滑3%,品牌授權業務疲軟拖累整體表現
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英國手機遊戲開發商 Gaming Realms 公布 2026 年上半年財報,由於品牌授權業務表現疲軟,總營收小幅下滑 3%。然而,其核心的內容授權業務仍表現強勁,顯示公司在主要營運領域維持增長動能。

核心業務增長難敵品牌授權頹勢

根據財報,Gaming Realms 的內容授權業務營收增長了 12%,達到 1,300 萬英鎊。公司將此增長歸因於成功進入新的受監管市場,並與 22 家新的營運商建立合作夥伴關係。報告期內,公司推出了 11 款新遊戲,並成立了新的 Lucky Lunar 工作室。

然而,這項核心業務的強勁增長,被品牌授權業務的疲弱表現所抵銷,導致整體營收下滑。這顯示出公司不同業務部門之間的表現存在分歧,對投資者而言,這凸顯了評估其多元化收入來源的重要性。

獲利能力受衝擊,但營運指標強勁

整體營收下滑也影響了獲利能力。公司的調整後 EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)總額下降了 12%,至 660 萬英鎊。不過,若排除品牌授權業務的影響,調整後 EBITDA 則實現了 16% 的增長,再次證明其核心內容業務的健康狀況。公司上半年的稅前利潤為 340 萬英鎊。

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在營運方面,Gaming Realms 取得了顯著進展:

  • 成功擴展至四個新的受監管市場。
  • 獨立玩家數量大幅增長了 88%。
  • 儘管英國的遠程博彩稅(Remote Gaming Duty)幾乎翻倍,英國市場的營收仍增長了 3%。

維持全年財測,持續國際擴張

展望未來,Gaming Realms 表示,預計 2026 全年業績將符合市場預期。公司計劃在下半年繼續其國際擴張策略,進入更多受監管的市場。

公司的增長策略將聚焦於發布更多 Slingo 和 Lucky Lunar 系列遊戲,並持續投資於平台技術的升級。這表明管理層對其核心產品線和技術基礎設施的長期潛力抱持信心。

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