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ゲーミング・レルムズ、上半期3%減収 ブランドライセンス事業の不振響く

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Sep 8, 20261 min read
ゲーミング・レルムズ、上半期3%減収 ブランドライセンス事業の不振響く
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モバイルゲーム開発を手掛ける英国のゲーミング・レルムズ(Gaming Realms)が発表した2026年上半期決算は、ブランドライセンス事業の不振が主因となり、総収益が前年同期比で3%減少した。一方で、主力のコンテンツライセンス事業は二桁成長を達成しており、事業部門間で明暗が分かれる結果となった。

決算の主な内訳

同社によると、2026年上半期の調整後EBITDA(利払い・税・償却前利益)は、前年同期比12%減の660万ポンドとなった。ただし、不振だったブランドライセンス事業を除いた調整後EBITDAは16%増加しており、中核事業の収益性の高さを示している。税引前利益は340万ポンドを確保した。

事業部門別の業績

主力のコンテンツライセンス事業の収益は、前年同期比で12%増の1300万ポンドと好調だった。この成長は、新たに4つの規制市場へ参入したことや、22社の新規オペレーターとの提携が寄与した。期間中には11の新作タイトルをリリースし、新スタジオ「Lucky Lunar」も立ち上げた。

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この結果、ユニークプレイヤー数は88%増加した。また、英国市場では遠隔賭博税(Remote Gaming Duty)がほぼ倍増したにもかかわらず、売上高は3%増加し、底堅さを見せた。しかし、これらの好材料もブランドライセンス事業の落ち込みを相殺するには至らなかった。

今後の展望

ゲーミング・レルムズは、2026年通期の業績について市場予想に沿ったものになるとの見通しを示している。同社は成長戦略の一環として、2026年下半期も引き続き国際展開を推進し、さらなる規制市場への参入を目指す方針だ。

また、人気シリーズ「Slingo」や「Lucky Lunar」スタジオからの新作タイトルのリリースを継続するほか、プラットフォーム技術への投資も進める計画。これにより、中長期的な成長基盤を強化する狙いがある。

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