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ब्रांड लाइसेंसिंग में कमजोरी से गेमिंग रियल्म्स का H1 राजस्व 3% गिरा

गेमिंग रियल्म्स (Gaming Realms) ने 2026 की पहली छमाही के लिए अपने कुल राजस्व में 3% की गिरावट की सूचना दी है। कंपनी के अनुसार, यह गिरावट मुख्य रूप से ब्रांड लाइसेंसिंग कारोबार में कमजोरी के कारण आई, जिसने इसके कंटेंट लाइसेंसिंग सेगमेंट में हुई मजबूत वृद्धि को प्रभावित किया।
वित्तीय प्रदर्शन का विश्लेषण
2026 की पहली छमाही के दौरान, यूके स्थित मोबाइल गेमिंग कंपनी का कंटेंट लाइसेंसिंग राजस्व 12% बढ़कर £1.3 करोड़ हो गया। इस वृद्धि को नए विनियमित बाजारों में लॉन्च और 22 नए ऑपरेटर साझेदारियों से बल मिला।
इसके विपरीत, ब्रांड लाइसेंसिंग में कमजोरी ने समग्र आंकड़ों पर असर डाला। नतीजतन, कंपनी का कुल समायोजित EBITDA (ब्याज, कर, मूल्यह्रास और परिशोधन से पहले की कमाई) 12% घटकर £66 लाख रह गया। हालांकि, इस अवधि के लिए कंपनी का कर-पूर्व लाभ (Pretax profit) £34.0 लाख पर पहुंच गया।
प्रमुख परिचालन हाइलाइट्स
मिले-जुले वित्तीय नतीजों के बावजूद, गेमिंग रियल्म्स ने परिचालन के मोर्चे पर महत्वपूर्ण प्रगति की। कंपनी ने इस अवधि में कई प्रमुख उपलब्धियां हासिल कीं:
Ad- नए बाजार: चार नए विनियमित बाजारों में विस्तार किया।
- उपयोगकर्ता वृद्धि: यूनिक खिलाड़ियों की संख्या में 88% की प्रभावशाली वृद्धि दर्ज की गई।
- नए गेम्स: 11 नए टाइटल जारी किए और अपना लकी लूनर (Lucky Lunar) स्टूडियो भी लॉन्च किया।
- यूके का प्रदर्शन: रिमोट गेमिंग ड्यूटी (Remote Gaming Duty) में लगभग दोगुनी वृद्धि के बावजूद, यूके का राजस्व 3% बढ़ा, जो घरेलू बाजार में लचीलेपन का संकेत देता है।
भविष्य का दृष्टिकोण और रणनीति
आगे देखते हुए, गेमिंग रियल्म्स ने निवेशकों को आश्वस्त किया है कि उसे उम्मीद है कि पूरे वर्ष 2026 के नतीजे बाजार की उम्मीदों के अनुरूप होंगे। कंपनी अपनी विकास रणनीति के तहत अंतरराष्ट्रीय विस्तार पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखेगी।
2026 की दूसरी छमाही में अतिरिक्त विनियमित बाजारों में प्रवेश करने की योजना है। इसके अलावा, कंपनी अधिक स्लिंगो (Slingo) और लकी लूनर टाइटल जारी करने और अपनी प्लेटफॉर्म तकनीक में निवेश करने की भी योजना बना रही है।