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Gaming Realms上半年营收下滑3%,核心内容授权业务仍显韧性

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英国移动游戏开发商Gaming Realms公布的2026年上半年业绩显示,由于品牌授权业务表现疲软,公司总营收同比下降3%。然而,其核心的内容授权业务继续保持强劲增长势头,部分抵消了整体的下滑。
业绩喜忧参半:核心业务增长,品牌授权拖累
根据财报,Gaming Realms在2026年上半年的总调整后EBITDA(息税折旧及摊销前利润)下降了12%,至660万英镑。公司同期的税前利润为340万英镑。
业绩下滑的主要原因是品牌授权业务的疲软。相比之下,公司的核心业务——内容授权——表现出色,营收增长了12%,达到1300万英镑。若不计品牌授权业务,调整后EBITDA实现了16%的增长,这表明公司主营业务的基本面依然稳固。
国际扩张与产品发布驱动增长
内容授权业务的强劲增长主要得益于公司的国际扩张战略和产品线的丰富。报告期内,Gaming Realms取得了显著的运营进展:
Ad- 进入了4个新的受监管市场。
- 与22家新的运营商建立了合作关系。
- 发布了11款新游戏,并推出了新的Lucky Lunar工作室。
- 独立玩家数量同比大幅增长了88%。
值得注意的是,尽管英国的远程博彩税(Remote Gaming Duty)几乎翻了一番,但公司在英国本土市场的收入仍实现了3%的增长,显示出其业务的韧性。
公司展望与未来战略
展望未来,Gaming Realms表示,预计2026年全年业绩将符合市场预期。公司计划在下半年继续其国际扩张步伐,进入更多受监管的市场。
为实现持续增长,公司将继续发布更多Slingo和Lucky Lunar系列的新游戏,并加大对平台技术的投资。这些举措旨在巩固其在移动游戏市场的地位,并推动未来收入的增长。