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Roblox 第三季預收款項展望疲軟,股價聞訊重挫逾 10%

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遊戲平台 Roblox (NYSE: RBLX) 因其第三季預收款項(Bookings)展望遠低於華爾街預期,且第二季部分關鍵營運指標未達標,引發投資人擔憂,導致其股價在盤後交易中重挫 11.5%。
第三季財測疲軟,預收款項展望遠遜預期
Roblox 發布的第三季財務預測是引發股價下跌的主要觸發點。公司預計第三季的預收款項將介於 15.8 億至 16.5 億美元之間,此區間的中間點(16.15 億美元)顯著低於分析師普遍預期的 18.7 億美元。
預收款項是衡量未來營收的關鍵先行指標,代表玩家購買虛擬貨幣但尚未消費的金額。此項數據的疲軟展望,對投資人信心造成了直接衝擊。此外,公司預計第三季營收將在 14.1 億至 14.9 億美元之間,與市場預估的 14.9 億美元大致相符。
第二季關鍵指標失利,用戶增長現隱憂
儘管 Roblox 第二季的營收與獲利表現優於預期,但多項核心用戶指標卻未能達標,加劇了市場的疑慮。
Ad- 每日活躍用戶 (DAU): 達到 1.23 億,低於市場共識的 1.2871 億。
- 預收款項 (Bookings): 為 15.6 億美元,略低於預期的 16 億美元。
- 總參與時數 (Hours Engaged): 總計 290 億小時,也未達到 308.6 億小時的預期。
不過,公司在其他方面仍有亮點。第二季營收為 14.7 億美元,年增 36%,超出預期的 14.2 億美元;每股虧損為 0.26 美元,優於分析師預估的 0.35 美元虧損。自由現金流更大幅增長 66% 至 2.94 億美元。
變現能力下滑,公司調整演算法策略
Roblox 將預收款項的不足歸因於每小時變現能力的下降,尤其是在美國和加拿大的年輕用戶群體中。公司解釋,用戶的參與時間正從高變現能力的病毒式遊戲,轉向變現率較低的新遊戲或長青遊戲。
此外,公司對「為您推薦」(Recommended for You) 演算法的調整也產生了影響。新演算法更優先考慮用戶的長期留存率,而非短期內的變現效率。Roblox 表示,未來將停止提供年度財測,加速轉向僅提供季度財測的模式。