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ロブロックス株が急落、第3四半期のブッキング見通しが予想下回る

オンラインゲームプラットフォームの米ロブロックス(NYSE: RBLX)が発表した第2四半期決算を受け、同社株は11.5%急落した。1日あたりのアクティブユーザー数(DAU)が市場予想を下回ったことに加え、第3四半期のブッキング(予約売上高)見通しがウォール街の期待を大幅に下回ったことが嫌気された。
第3四半期の見通しが市場予想を大幅に下回る
投資家が特に問題視したのは、第3四半期の業績見通しだった。ロブロックスは同四半期のブッキングを15億8000万ドルから16億5000万ドルの範囲と予測。この中央値である16億1500万ドルは、アナリストのコンセンサス予想である18億7000万ドルを大きく下回る水準だ。
一方、同四半期の売上高見通しは14億1000万ドルから14億9000万ドルとされ、中央値は市場予想の14億9000万ドルにほぼ沿う形となった。同社は今後、年間の業績見通しの公表を取りやめ、四半期ごとの見通しのみに移行することも発表した。
第2四半期はまだら模様の決算に
同時に発表された第2四半期決算は、強弱入り混じる内容となった。投資家が重視する主要指標の一部が市場予想に届かなかった。
Ad- 1日あたりのアクティブユーザー数(DAU): 1億2300万人(予想:1億2871万人)
- ブッキング: 15億6000万ドル(予想:16億ドル)
- 総利用時間: 290億時間(予想:308.6億時間)
一方で、売上高は前年同期比36%増の14億7000万ドルとなり、予想の14億2000万ドルを上回った。1株当たり損失も0.26ドルと、予想されていた0.35ドルの損失より赤字幅は小さかった。フリーキャッシュフローは前年同期比66%増の2億9400万ドルに達し、好調なキャッシュ創出能力を示した。
収益化の課題と戦略転換
会社側はブッキングの伸び悩みの背景として、特に米国とカナダの若年層ユーザーにおける「時間あたりの収益化率の低下」を挙げた。これは、ユーザーのエンゲージメントが収益性の高いバイラルゲームから、時間あたりの収益性が低い新規・既存ゲームへと移行したことが一因だという。
さらに、同社は推薦アルゴリズムを短期的な収益化よりもリテンション(顧客維持)を優先するように変更したと説明。「第2四半期の業績はこのバランスを反映している」と述べ、厳しい前年比較にもかかわらず、トップラインの成長と堅固なキャッシュフロー創出が続いている点を強調した。