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Roblox发布疲软预订额指引,股价重挫逾11%

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Roblox (NYSE: RBLX) 股价在发布业绩后大幅下挫逾 11%,主要原因是该公司发布的第三季度预订额指引远低于华尔街预期,同时第二季度的关键用户增长指标也未能达标,令投资者感到失望。
第三季度指引远逊预期
导致股价下跌的核心因素是其疲软的业绩展望。Roblox预计第三季度的预订额(Bookings)在 15.8亿至16.5亿美元 之间。该指引的中点(16.15亿美元)显著低于分析师普遍预期的 18.7亿美元,暗示了未来增长可能面临的挑战。
此外,公司预计第三季度营收将在14.1亿至14.9亿美元之间,中点与分析师预期的14.9亿美元基本一致。Roblox同时宣布,将停止提供年度业绩指引,转向仅发布季度指引。
第二季度业绩喜忧参半
尽管第三季度指引疲软,但Roblox第二季度的部分财务数据表现稳健。然而,关键的用户参与度指标未能达到预期,引发了市场对平台增长持续性的担忧。
Ad- 未达预期指标:
- 日活跃用户 (DAU): 1.23亿,低于预期的1.2871亿。
- 预订额: 15.6亿美元,略低于预期的16亿美元。
- 用户总参与时长: 290亿小时,低于预期的308.6亿小时。
- 超出预期指标:
- 营收: 14.7亿美元,同比增长36%,超出预期的14.2亿美元。
- 每股亏损: 0.26美元,好于分析师预期的每股亏损0.35美元。
- 自由现金流: 达到 2.94亿美元,同比增长66%,远超预期。
公司归因于用户变现能力下降
Roblox在财报中解释称,预订额的增长压力主要源于每小时用户变现能力的下降,尤其是在美国和加拿大的年轻用户群体中。公司指出,用户的参与时间正从变现能力高的病毒式游戏转向变现率较低的新游戏和常青游戏。
此外,公司对“为您推荐”算法的调整也影响了短期变现,该调整的目的是优先考虑用户留存而非短期收入。尽管面临挑战,公司强调其营收和现金流仍在稳健增长,第二季度平均每月独立付费用户数同比增长15%,达到2700万。