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넥스텍, 게이밍 부문 부진에 상반기 매출 34% 급감

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Sep 9, 20261 min read
넥스텍, 게이밍 부문 부진에 상반기 매출 34% 급감
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영국의 기술 솔루션 제공업체 넥스텍(Nexteq)이 게이밍 부문의 수요 부진이 실적에 부담으로 작용하며 2026년 상반기 매출이 급감하고 적자 전환했다. 회사는 어려운 시장 환경 속에서 비용 절감 조치를 시행하는 한편, 연간 실적 가이던스는 유지했다.

실적 세부 내용

넥스텍이 발표한 2026년 상반기 실적에 따르면, 매출은 전년 동기 대비 34% 감소한 2,670만 달러를 기록했다. 같은 기간 조정 주당순손실은 0.08달러, 주당순손실은 0.09달러로 집계되어 적자로 전환했다.

수익성 또한 악화되었다. 조정 세전 손실은 400만 달러, 세전 손실은 470만 달러에 달했다. 부품 원가 상승과 주요 게이밍 고객사의 주문량 감소가 맞물리면서 총이익률은 30.30%로 좁혀졌다. 회사 측은 에버리(Everi) 연결 편입 효과와 부품 가격 인상이 마진 압박의 주된 요인이라고 설명했다.

비용 절감 및 주주 환원

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넥스텍은 실적 악화에 대응하기 위해 상반기 동안 구조조정 및 비용 절감 조치를 단행했다. 이를 통해 연간 130만 달러의 간접비 절감 효과를 창출했다고 밝혔다. 한편, 회사는 자사주 매입 프로그램을 통해 해당 기간 동안 주주들에게 570만 달러를 환원했다.

향후 전망

넥스텍은 8월 말 기준 수주 잔고가 연간 목표의 83%를 충족함에 따라 2026년 전체 실적 가이던스를 유지했다. 그러나 지상 기반(land-based) 게이밍 시장의 어려운 상황은 2026년과 2027년까지 지속될 것으로 전망했다. 회사는 하반기에 대만 모기지 해소 및 부동산 매각이 완료되면 현금 잔고가 개선될 것으로 기대하고 있다.

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