Story
MTG、第2四半期は調整後EBITDAが予想上回るも売上高は未達

Summary
スウェーデンのモバイルゲーム大手MTGが第2四半期決算を発表。売上高は市場予想にわずかに届かなかったものの、調整後EBITDAは予想を上回り、好調な収益性を示した。
スウェーデンを拠点とするモバイルゲーム企業、モダン・タイムズ・グループ(MTG)が発表した2026年第2四半期決算は、調整後EBITDA(利払い・税引き・減価償却・償却前利益)が市場予想を上回りました。しかし、純売上高はアナリスト予想をわずかに下回る結果となりました。
第2四半期決算の詳細
同社の発表によると、第2四半期の主要な財務指標は以下の通りです。
- 純売上高: 29億7000万スウェーデンクローナ(SEK)(前年同期比2%増)。アナリスト4名のコンセンサス予想である29億9000万SEKには届きませんでした。
- 調整後EBITDA: 7億700万SEK(同10%増)。市場予想の6億6588万SEKを上回りました。
- 純利益: 9900万SEK。
- 1株当たり利益(EPS): 0.83SEK。
売上高は予想に若干届かなかったものの、収益性の指標である調整後EBITDAが予想を上回ったことは、投資家にとってポジティブな材料と見なされる可能性があります。
部門別の業績と成長要因
Ad業績を牽引したのは、主力タイトルと新作の好調です。「ミッドコア」部門では、主力タイトル『RAID: Shadow Legends』のプロフォーマベースの収益が前年同期比で9%増加しました。
一方、「カジュアル」部門は、為替変動の影響を除いたベースで前年同期比29%の大幅な増収を記録しました。『Crossword Go』、『Tile Match』、『Cryptogram』といったタイトルの規模拡大が寄与しました。これら新作やコンテンツを支援するため、ユーザー獲得費用は為替変動の影響を除き前年同期比で15%増加しています。
株主還元と通期見通し
MTGは5月の年次株主総会での承認を受け、5億SEK規模の自社株買いプログラムを開始したことも明らかにしました。これは株主還元策の一環です。
2026年通期については、プロフォーマベースの売上高成長率を5%~8%と予想。グループ全体の調整後EBITDAマージンは22%~24%の範囲になるとの見通しを示しました。また、非有利子負債ベースのキャッシュ・コンバージョンは、中期的なガイダンスを大幅に上回ると予測しています。