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索尼首季營業利益大增40% 優於預期 遊戲業務前景看好

日本電子與娛樂巨擘索尼 (Sony) 於週五公布,其第一財季(4月至6月)的營業利益大幅成長 40%,達到 4765億日圓(約合29.7億美元),表現顯著優於市場預期,主要歸功於遊戲與影像感測器業務的卓越表現。
財報表現遠超預期
根據索尼發布的最新財報,其第一季度的營業利益為4765億日圓。此數據遠高於 LSEG 所調查的11位分析師平均預估的 3610億日圓,顯示公司核心業務的獲利能力強勁。
儘管索尼近年來成功轉型為娛樂導向的企業集團並獲得市場讚譽,但在財報發布前,其股價年初至今已下跌 8%。市場主要擔憂人工智慧(AI)對其業務的潛在衝擊,以及記憶體價格上漲對利潤率的影響。
遊戲業務為未來主要動能
展望未來,遊戲部門預計將成為索尼重要的成長引擎。備受期待的遊戲大作《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI) 預計於11月19日上市,分析師認為索尼的 PlayStation 平台將是主要受益者,特別是在其競爭對手微軟 (Microsoft) 的 Xbox 業務呈現收縮趨勢之際。
Ad根據 Ampere Analysis 分析師 Piers Harding-Rolls 的預測,發行商 Take-Two Interactive Software 有望在年底前售出 3000萬至3500萬套《俠盜獵車手VI》。此外,索尼旗下另一款重量級自製遊戲《戰神:勞菲》(God of War Laufey) 也預計在明年2月發行,可望進一步帶動主機與軟體銷量。
市場關注與挑戰
儘管業績亮眼,市場仍關注記憶體價格高漲的問題。索尼表示,已確保本財政年度的記憶體供應無虞,但預期明年價格將持續處於高位,這可能對未來的利潤率構成壓力。記憶體價格的未來走向,是整個行業廣泛討論的議題。
對於即將到來的第二季度(7月至9月),分析師平均預估索尼的營業利益將達到 4650億日圓。投資人將密切關注該公司如何應對 AI 發展帶來的挑戰與記憶體成本壓力,以維持其成長動能。