Story
Everplay Konfirmasi Proyeksi FY26 Berkat Kinerja Semester Pertama yang Solid

Summary
Perusahaan game Everplay menegaskan kembali keyakinannya untuk mencapai target pasar tahun fiskal 2026, didukung oleh kinerja perdagangan semester pertama yang kuat dan jajaran rilis game yang menjanjikan di paruh kedua tahun ini.
Everplay mengonfirmasi kembali keyakinannya untuk mencapai hasil setahun penuh yang sejalan dengan ekspektasi pasar untuk tahun fiskal 2026 (FY26), menyusul kinerja perdagangan yang solid di semester pertama. Perusahaan tetap optimistis terhadap prospek pertumbuhannya sepanjang tahun.
Proyeksi Keuangan dan Kinerja H1
Berdasarkan pernyataan perusahaan, Everplay menargetkan pertumbuhan pendapatan sebesar 6% menjadi £175,3 juta dan pertumbuhan EBITDA sebesar 5% menjadi £50,7 juta untuk FY26. Perusahaan mencatat bahwa realisasi EBITDA diperkirakan akan lebih besar pada semester kedua tahun ini.
Kinerja perdagangan di semester pertama didukung oleh beberapa faktor kunci, antara lain:
- Rilisan game baru yang sukses.
- Ketahanan yang kuat dari katalog game lama (*back catalogue*), terutama pada waralaba utama.
- Kontribusi dari game yang dirilis pada FY25 dan penjualan musim panas.
Prospek Semester Kedua dan Rilis Utama
AdSebagian besar rilis utama perusahaan untuk tahun ini dijadwalkan pada semester kedua. Salah satu yang paling dinantikan, *Hell Let Loose: Vietnam*, dijadwalkan untuk diluncurkan pada 13 Agustus, setelah mengalami penundaan dari bulan Juni. Everplay menggambarkan jumlah *wishlist* dan pra-pemesanan untuk game ini sebagai "sangat menggembirakan".
Judul-judul penting lainnya yang akan dirilis di paruh kedua termasuk game pihak pertama *Bus Simulator 27*, serta game pihak ketiga *Wardogs* dan *Silver Pines*. Jadwal rilis yang padat ini mendukung ekspektasi bobot kinerja yang lebih berat di semester kedua.
Valuasi dan Strategi Perusahaan
Dari sisi valuasi, Everplay saat ini diperdagangkan pada rasio 5,5x EV/EBITDA untuk FY26. Angka ini berada di bawah rata-rata historisnya yang berada di level pertengahan belasan (*mid-teens*), yang dapat menarik perhatian investor.
Perusahaan mempertahankan posisi kas bersih (*net cash*) yang sehat dan terus berfokus pada strategi pengembangan kekayaan intelektual (IP) pihak pertama yang memberikan imbal hasil lebih tinggi dengan model pengembangan game berinvestasi rendah.